イベント ★ 小学1年~ 対象

ある特定の出来事(イベント)が発生したときに、プログラムが実行されます。「イベント駆動型プログラミング」といい、複雑なプログラムを簡単に高度に作ることができます。

 

プリント一覧

1. くるまのうごき

  • ロボットの車を動かして、ゴールをめざします。
  • イベントが発生した場合、その命令を実行して動かします。
  • 車の向きに注意して動かしましょう。
プリントの答え

    

 

2. ロボットのうごき

  • ロボットを動かして、ゴールをめざします。
  • 正しいプログラムを選んでロボットを動かします。
  • 矢印の方向と順番を正しく理解しましょう。

 

プリントの答え

    

 

3. だっしゅつ

  • ロボットの車を動かして、たどり着く出口を探します。
  • 車はまっすぐにしか進めず、壁にあたったら向きを変えます。
  • 命令された向きにしたがって、正しい出口に向かいましょう。

 

プリントの答え

    

 

4. ロボットのうごき2

準備中…